Über mich
Kurzprofil
Systemorientierter Entwickler mit handwerklichem Hintergrund und Fokus auf Architektur, Simulation und interaktive Systeme. Master of Science in Game Engineering & Visual Computing mit Erfahrung in Rendering, Echtzeitsystemen und 3D-Softwareentwicklung.
Über mich
Ich bin Johannes, ein Entwickler aus Leidenschaft mit einem besonderen Blick für Struktur und Systeme.
Mein Weg begann im Handwerk als ausgebildeter Schreiner. Dort habe ich gelernt, präzise zu arbeiten, Verantwortung zu übernehmen und Projekte sauber umzusetzen. Später führte mich mein Interesse Technik und digitalen Welten in die Informatik. Im Bachelorstudium „Informatik – Game Engineering“ setzte ich mich unter anderem mit der Technischen, sowie Kreativen Seite der Videospielentwicklung auseinander. Dies führte zu meiner Bachelorarbeit "Wasserphysik in Games". Im Master „Game Engineering & Visual Computing“ lag mein Fokus vermehrt auf technischen Themen wie, Simulation, Rendering, und Wahrnehmung in virtuellen Umgebungen. Meine Masterarbeit untersuchte kognitive Unterschiede in der Geschwindigkeitseinschätzung zwischen immersiven und klassischen Fahrsimulationen.
Praktische Erfahrung sammelte ich bei Pandia 3D, wo ich an der Entwicklung einer 3D-Scanning-Software im Front- und Backend mitentwickelte. Desweitern betreute ich ein Jahr lang, als studentische Hilfskraft an mehreren Tagen die Computerräume des Rechenzentrums der Hochschule Kempten und stand in der Zeit den Studenten mit Rat und Tat zur Seite. Neben dem Studium und Projekten engagiere ich mich seit 2022 im AK Gaming e.V., dort kümmerte ich mich bis 2025 um Netzwerkadministration auf LAN-Events, darüber hinaus half ich bei der Organisation und Durchführung weiter Events des Vereins. Von 2023 bis 2025 war ich der 1. Vorstand des Vereins Seit 2025 unterstütze ich den Verein bei der Verwaltung der Digitalen Infrastruktur. Somit kann und konnte ich in diesen Tätigkeiten Technik, Organisation und Teamführung verbinden.
Mich treibt die Frage an, wie sich komplexe Systeme nicht nur funktional, sondern auch nachhaltig und verständlich gestalten lassen.
Arbeitsweise
- Struktur + Iteration: Ich arbeite iterativ: Erst ein funktionierendes MVP, dann gezielte Verbesserung, Refactoring und Optimierung.
- Systemdenken: Ich denke in Architekturen, klaren Verantwortlichkeiten und sauberen Schnittstellen. Wartbarkeit ist für mich kein Luxus, sondern Grundlage.
- Neugier & Weiterentwicklung: Ich eigne mir neue Technologien selbstständig an und probiere Dinge praktisch aus sei es Rendering, Engine-Architektur, neue Frameworks oder neue Hardware.
- Teamorientierung: Durch meine Vereinsarbeit und Projekte bin ich es gewohnt, im Team zu arbeiten, Verantwortung zu übernehmen und technische Themen verständlich zu kommunizieren.
Persönliches
Abseits der Technik finde ich Ausgleich im Segeln, Angeln und Modellbau. Ich modelliere 3D-Objekte und drucke diese. Desweitern befasse ich mich auch mit Geschichte, vor allem des technischen Fortschritts Diese Mischung aus Technik, Handwerk und Kreativität prägt auch meine Arbeit als Entwickler.