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Portfolio-Website & Deployment
2026
Entwicklung und Deployment meiner persönlichen Portfolio-Website zur Präsentation von Projekten, 3D-Modellen und technischen Schwerpunkten. Die Seite basiert auf Flask, JSON- und Markdown-gestütztem Content sowie einem 3D-Viewer mit Three.js.
Genutzte Tech:
Python, Flask, Jinja2, HTML, CSS, Bootstrap, JavaScript, Three.js, JSON, Markdown, Docker, Caddy, Gunicoren
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Virtual Sailing Telemetry Pipeline
2026
Integration und Weiterleitung von Telemetriedaten aus einer Segelsimulation in eine maritime Softwarepipeline (SignalK & OpenCPN) mit Fokus auf Echtzeitkommunikation und Systemarchitektur.
Genutzte Tech:
Docker, Docker Compose, Ubuntu, systemd, NMEA 0183, SignalK, OpenCPN, UDP, TCP
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Geschwindigkeitseinschätzung in immersiven und klassischen Fahrsimulationen
2025
Masterarbeit zur Untersuchung kognitiver Unterschiede in der Geschwindigkeitseinschätzung zwischen immersiven VR- und klassischen Fahrsimulationssystemen mit Fokus auf Versuchsdesign, Datenauswertung und Wahrnehmungsanalyse.
Genutzte Tech:
rFpro, Meta Quest Pro, Python, Excel, Fahrsimulator
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Spielzeug Kiste
2024
Mixed Reality RTS für die HoloLens 2 mit Multiplayer und KI Einheiten.
Genutzte Tech:
Unity, C#, Photon PUN2, AR Foundation, Hololens 2, Gitlab
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Wasserpyhysik in Games
2023
Bachelorarbeit zur Analyse und prototypischen Implementierung von Wasserphysik in Videospielen mit Fokus auf physikalische Grundlagen, bestehende Verfahren und Echtzeitfähigkeit.
Genutzte Tech:
Vektoria Engine, C++
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Van Helder
2022
Van Helder ist ein asynchrones Mixed-Reality Multiplayer-Spiel, bei dem zwei Spieler unterschiedliche Rollen und Perspektiven einnehmen.
Genutzte Tech:
Unity, C#, Photon PUN2, AR Foundation, Windows Mixed Reality Toolkit, Hololens 2, HTC Vive Pro 2, Gitlab
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3D-Scanning Software (Pandia 3D)
2021
Während meines 6 Monat langen Praktikums bei Pandia 3D arbeitete ich an der Entwicklung einer Software zur 3D-Erfassung und Analyse von Objekten mittels Tiefenkameras. Ziel war es, Punktwolken visuell aufzubereiten und für Anwendungen wie Qualitätskontrolle und Volumenmessung nutzbar zu machen. Das Projekt entwickelte sich im Laufe der Zeit von einer klassischen Desktop-Anwendung hin zu einer Webanwendung mit integriertem 3D-Viewer.
Genutzte Tech:
JavaScript, Three.js, Python, Flask, HTML, CSS, Bootstrap, C++, Blender, Git
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Magball – Magnetismus Puzzle (GE-Lab)
2021
Magball ist ein physikbasiertes Puzzle-Spiel, das im Rahmen eines GE-Lab Projekts in einer Zweiergruppe entwickelt wurde. Ziel war es, Magnetismus als zentrales Gameplay-Element interaktiv erfahrbar zu machen.
Genutzte Tech:
Unity, C#, Blender, Physiksysteme, Git
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