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Van Helder

Bachelor • Studium • XR • Netzwerkcode · 2022

Van Helder ist ein asynchrones Mixed-Reality Multiplayer-Spiel, bei dem zwei Spieler unterschiedliche Rollen und Perspektiven einnehmen.

Spielzeugkiste Poster

Highlights

Van Helder – Mixed Reality Multiplayer Prototype

Dieses Projekt entstand im 6. Semester des Studiengangs Game Engineering & Visual Computing.

Van Helder ist ein asynchrones Mixed-Reality Multiplayer-Spiel, bei dem zwei Spieler unterschiedliche Rollen und Perspektiven einnehmen. Ein Spieler kämpft in Virtual Reality auf einem virtuellen Schlachtfeld gegen Untotenwellen, während der zweite Spieler das Spielfeld aus einer Augmented-Reality Perspektive über die HoloLens 2 überblickt und Gegner strategisch platziert.

Spielidee

Das Spiel kombiniert VR Gameplay mit einer strategischen AR-Perspektive.

Das Gameplay basiert auf einem Wellen-System, bei dem Gegner in Angriffswellen erscheinen und der VR-Spieler diese aufhalten muss. Zwischen den Wellen kann der Spieler seine Verteidigung vorbereiten oder neue Fallen platzieren.

Gameplay Konzept

Das Spiel kombiniert mehrere Genres:

Die beiden Spieler nehmen unterschiedliche Rollen ein:

VR Spieler

AR Spieler

Sicht des VR-Spielers
Sicht des MR-Spielers

Technische Umsetzung

Das Spiel wurde mit Unity entwickelt.

Technologien:

Besonderheiten:

Meine Rolle

Meine Hauptaufgabe im Projekt war die Netzwerk- und XR-Integration.

Ich war verantwortlich für:

Zusätzlich unterstützte ich das Team bei:

Ergebnis

Das Projekt resultierte in einem spielbaren Mixed-Reality Multiplayer Prototyp.

Der Prototyp demonstriert:

Das Projekt vermittelte praktische Erfahrung in: