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Geschwindigkeitseinschätzung in immersiven und klassischen Fahrsimulationen
2025
Masterarbeit zur Untersuchung kognitiver Unterschiede in der Geschwindigkeitseinschätzung zwischen immersiven VR- und klassischen Fahrsimulationssystemen mit Fokus auf Versuchsdesign, Datenauswertung und Wahrnehmungsanalyse.
Genutzte Tech:
rFpro, Meta Quest Pro, Python, Excel, Fahrsimulator
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Spielzeug Kiste
2024
Mixed Reality RTS für die HoloLens 2 mit Multiplayer und KI Einheiten.
Genutzte Tech:
Unity, C#, Photon PUN2, AR Foundation, Hololens 2, Gitlab
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