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Geschwindigkeitseinschätzung in immersiven und klassischen Fahrsimulationen
2025
Masterarbeit zur Untersuchung kognitiver Unterschiede in der Geschwindigkeitseinschätzung zwischen immersiven VR- und klassischen Fahrsimulationssystemen mit Fokus auf Versuchsdesign, Datenauswertung und Wahrnehmungsanalyse.
Genutzte Tech: rFpro, Meta Quest Pro, Python, Excel, Fahrsimulator
Master Studium Simulation VR Wissenschaftliche Arbeit
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Wasserpyhysik in Games
2023
Bachelorarbeit zur Analyse und prototypischen Implementierung von Wasserphysik in Videospielen mit Fokus auf physikalische Grundlagen, bestehende Verfahren und Echtzeitfähigkeit.
Genutzte Tech: Vektoria Engine, C++
Bachelor Studium Simulation Physik Wissenschaftliche Arbeit
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