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Geschwindigkeitseinschätzung in immersiven und klassischen Fahrsimulationen
2025
Masterarbeit zur Untersuchung kognitiver Unterschiede in der Geschwindigkeitseinschätzung zwischen immersiven VR- und klassischen Fahrsimulationssystemen mit Fokus auf Versuchsdesign, Datenauswertung und Wahrnehmungsanalyse.
Genutzte Tech:
rFpro, Meta Quest Pro, Python, Excel, Fahrsimulator
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Spielzeug Kiste
2024
Mixed Reality RTS für die HoloLens 2 mit Multiplayer und KI Einheiten.
Genutzte Tech:
Unity, C#, Photon PUN2, AR Foundation, Hololens 2, Gitlab
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Wasserpyhysik in Games
2023
Bachelorarbeit zur Analyse und prototypischen Implementierung von Wasserphysik in Videospielen mit Fokus auf physikalische Grundlagen, bestehende Verfahren und Echtzeitfähigkeit.
Genutzte Tech:
Vektoria Engine, C++
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Van Helder
2022
Van Helder ist ein asynchrones Mixed-Reality Multiplayer-Spiel, bei dem zwei Spieler unterschiedliche Rollen und Perspektiven einnehmen.
Genutzte Tech:
Unity, C#, Photon PUN2, AR Foundation, Windows Mixed Reality Toolkit, Hololens 2, HTC Vive Pro 2, Gitlab
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Magball – Magnetismus Puzzle (GE-Lab)
2021
Magball ist ein physikbasiertes Puzzle-Spiel, das im Rahmen eines GE-Lab Projekts in einer Zweiergruppe entwickelt wurde. Ziel war es, Magnetismus als zentrales Gameplay-Element interaktiv erfahrbar zu machen.
Genutzte Tech:
Unity, C#, Blender, Physiksysteme, Git
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